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2009/10/18(Sun)

CS『beatmaniaIIDX16 EMPRESS』隠し曲の出し方。

CATEGORY beatmaniaIIDX

<EMPRESS DISC隠し曲>
From Time To Time
STANDARD・EXPERT・段位認定のクリア回数の合計が1。
ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)
STANDARD・EXPERT・段位認定のクリア回数の合計が3。
Unicorn tail
STANDARD・EXPERT・段位認定のクリア回数の合計が5。
Time to Empress
MUSIC SELECT BGMをTAKAにした状態でFREE MODEを選択し、
E,M,P,R,E,S,Sの順に「曲名がその文字から始まる曲にカーソルを合わせてSELECTボタンを押す」を繰り返すと、
SでSELECTボタンを押した瞬間に曲が選択され、以後常駐する。

<PREMIUM BEST DISC隠し曲>
Back Into The Light -Feeling Won't Fade Vocal Mix-
EMPRESS DISCとPREMIUM BEST DISCの10th style初出曲をクリアする。
ERaSeR EnGinE DistorteD
EMPRESS DISCとPREMIUM BEST DISCの4th style初出曲をクリアし、
「Back Into The Light -Feeling Won't Fade Vocal Mix-」をプレイする。

<EMPRESS DISC隠し曲>
Bad Maniacs
1.ARCHIVES MODEを全てコンプリートする。
2.「ERaSeR EnGinE DistorteD」をプレイする。
3.STANDARD MODEをプレイし、EXTRA STAGEで特殊演出を出現させた状態で、
「Programmed World」以外のkors kが作曲した曲をANOTHERで選択し、AAランク以上でクリアする。


ボチボチプレイしておりますが、
やはり調べたがりの虫がうずいてしまって色々検証しちゃうんですよね。

それで自分の検証の結果、隠し曲の出現条件の一部が、
現在一般に知られているものとは違うことが明らかになりました。
特に「Bad Maniacs」ですが、
「DOMINION」・「Back Into The Light -Feeling Won't Fade Vocal Mix-」は出現条件に関わりありません。
また、STANDARD MODEのプレイ過程ですが、
要は「3y3s」の代わりのONE MORE EXTRAと捉えればよろしいかと。

補足:
「Back Into The Light -Feeling Won't Fade Vocal Mix-」は「ERaSeR EnGinE DistorteD」を
出現させる際必ずプレイしますが、上記2曲をCLEAR RECORDした状態では「Bad Maniacs」は出現せず、
再度「ERaSeR EnGinE DistorteD」のみプレイ(HAZARD即落ち)した状態では「Bad Maniacs」が出現しました。
よってキーになっているのは「ERaSeR EnGinE DistorteD」のみと考えられます。

また検証している時に分かったことですが、
今回隠しEXTRAやONE MORE EXTRAの条件から正規&HARD縛りが完全に撤廃されているんですよね。
RANDOM&ノーマルゲージで普通に3y3sや卑弥呼等が出せちゃいます。
家庭用ならではの配慮がうれしいですね。拘る人はオプション変更すればいいだけの話ですし。

Posted by thunder at 23:52

CS『beatmaniaIIDX16 EMPRESS』を買いました。

CATEGORY beatmaniaIIDX

地道にプレイ中です。
仕事が休みの今日、ARCHIVES MODEをモリモリ埋めてました。…疲れた。

とにかく今回はボリュームが多いですね。全曲埋めるのにも一苦労といった感じです。
黒譜面の難易度の幅が広いのは好印象。やはり自分は叩いてて楽しい譜面が好きですね。
AC4thから本格的にIIDXを始めた自分にとっては、
「ABSOLUTE」と「Clione」のANOTHER譜面追加が感慨深いところです。

そしてSIRIUSからの先行収録曲「DOMINION」と「Bad Maniacs」ですが、
どちらもANOTHERの難易度が非常に高い…。
新要素のチャージノートやバックスピンスクラッチもあることですし、
SIRIUSは高難易度譜面が多くなりそうな気がしますね。

さてSIRIUSも稼動が10/21に迫ってきましたが、
自分は仕事の関係でプレイできる時間が中々取れなさそうです…。
これも社会人の宿命というか何と言うか。暇を持て余していた大学時代に戻りたい。(ぉ
まぁこちらも地道にプレイしていけたらと思います。

Posted by thunder at 01:22

2009/09/23(Wed)

PSP『探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド』。

CATEGORY GAMES

ご無沙汰しております。
やはり社会人になりますと時間的余裕が無く、
空いた時間はサイト更新よりも、別のことを優先してしまう昨今です。
閉鎖の予定はありませんが、今後も気が向いた時に更新、という形を取っていくことになると思います。
ご覧いただいている方々には「超」不定期更新になり申し訳ありませんが、何卒ご容赦くださいませ。

さて近況ですが、PSPで『探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド』をプレイしておりました。
自分はADVゲームが好きで、神宮寺三郎シリーズは長年のお付き合いです。
今作の『灰とダイヤモンド』は、初のPSPをプラットフォームとした神宮寺ということもあり、
どんな感じかなーと思ってプレイしていましたが…、いや、かなりPSPと相性がイイ感じです。
解像度が上がり画面も見やすいし、何よりCD音源で音楽がいい。
一本道になりがちだった近作と比較すると、分岐あり、推理ミスでゲームオーバーありで、
ゲーム性もかなり上がった感があります。
シナリオも及第点で、全体的に見て良作に仕上がっていると思います。

この連休中に一気にプレイして、
・探偵度100
・シーンフロー100%
・パスワード全解禁
・イメージビジュアル・ムービー・ジュークボックス全解禁
と、これにてやりこみ終了といった感じです。
やり直す際、ページ送りが面倒だったので、自動送り機能が欲しかったですね。

簡単な攻略みたいなものを作ってみましたので、プレイ中の方は参考にしていただければと思います。

攻略

この出来なら、是非次回作もPSPで製作して欲しいですね。

Posted by thunder at 13:32

2009/04/27(Mon)

PSP『DRAGONBALL EVOLUTION』について。

CATEGORY GAMES

管理人はドラゴンボール世代です。

先月、怖いもの見たさで、噂の『DRAGONBALL EVOLUTION』を観に行きました。
いやぁ…何というか…一度見る価値はあると思いますよ。ある意味。(w

その後PSP版が新品2000円で売ってたので、
これは映画を見た一人としては買わないと!ということで買ってきた次第。
意外と言っては失礼ですが、ゲームのほうは結構しっかりした作りになってると思います。

しかし困ったことがありまして…。

ミッション上級にある「ジャスト・追い討ち」のやり方が説明書に載ってない!
ネットで検索しても見つからない!
というかこのゲーム自体話題にしてるトコ少ない!

仕方なく自分でやり方を探しましたとも、えぇ。
その成果がこちら。

〜「ジャスト・追い討ち」の出し方〜
「相手を空中に吹っ飛ばすチャージスマッシュ攻撃」を、MAXチャージジャストのタイミングでボタンを離すと、
相手を空中に大きく吹っ飛ばすことができる。そこで「↑+R」を押すと、専用の追い討ち攻撃が出る。

つまりは「ジャストチャージ攻撃+追い討ち」ってことですね。
通常の追撃は最大で3ゲージ消費しますが、こちらは1ゲージ消費で出せるうえ、
威力もそれほど変わらない(キャラによっては上回る)のがメリット。

この情報がどれだけ需要があるか分かりませんが(苦笑)、困っている方の助けになれば幸いです。

追記:
実は通常の追撃も、↑+Rで出すとモーションが変わります。それだけですが。

Posted by thunder at 18:33

2009/03/23(Mon)

『beatmaniaIIDX16 EMPRESS』、beat#3 ONE MORE EXTRA。

CATEGORY beatmaniaIIDX

BITTER CHOCOLATE STRIKER
RESULT / TITLE

Colorful Cookie
RESULT / TITLE

不沈艦CANDY
RESULT / TITLE

もうすぐ解禁かな、ということで撮ってきました。

曲条件の検証もしたかったのですが、
ジュエル集めの時、あらかた埋めてしまっていたので…。無念。

Posted by thunder at 19:24

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