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2011/02/26(Sat)

『キャサリン -CATHERINE-』をクリアしての感想。

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先日『MARVEL VS. CAPCOM 3』と一緒に購入し、
仕事から帰宅後ボチボチ進めていましたが、本日クリアしましたのでちょっと感想など。

キャサリンのゲーム性は思考型アクションパズルをメインにしていますが、
巷では「難しすぎる」とゲームレベルをEASYにしても投げる人が続出しているらしく、
急遽公式サイトで難度調整パッチの配信がアナウンスされるなど、その高難易度ぶりが話題になっています。
そんな中自分はあえて、

・ゲームレベルはHARD固定
・クリアするまでは一切攻略サイトに頼らない
・アイテムは一切使わない

という決まりを設けてプレイしておりました。
知っている人は知っていると思いますが、自分は思考型パズルゲームが好きで、
特に「バベルの塔」というゲームには並々ならぬ思い入れがあり、色々Web上で活動を行ったりしています。
そんなワケで、思考型パズルが肝のこのゲームに関しても、
「やってやろうじゃないか」と意気込んでプレイした次第です。

で、HARDでゲームクリアしての感想なんですが、良い所もあるけど悪い所が目立ってしまうという感じで。

まず思考型パズルなのに時間制限があり、ゆっくり考えさせてくれないのはやはりキツイです。
「時間に追われる→考える時間が無い→直感だけで進む→失敗→やり直し」
この繰り返しで試行錯誤しつつ進んでいくわけですが、
考える余裕が少ない分どうしても失敗が増え、スッキリしない思いをします。
またやり直して失敗した地点まで行くのに、かなり時間がかかる場合がほとんどで、
何回もやり直していると 「なんで同じ事ばっかり何回もやらないといけないんだ?」と思わずにはいられません。

あと操作性やカメラワークがあんまりヨロシクないのと、
運ゲー的な所がある(もしかしたらパターン化できるかもだけど)のがマイナス。
「解法が分かってるのに操作ミスで死亡」、「解法が分かってるのに運ゲー要素で死亡」…
コレが大きくイライラ度を加速させる要因になっています。

基本のゲーム性は悪くないと思うので、
もっとブラッシュアップしてほしかったなぁ、惜しいなぁというのが本音ですね。

いいと思ったのはアドベンチャー部分の雰囲気ですね。
キャラのモデリングもクオリティ高いし。ストーリーは無難にまとまっていました。
あ、自分はキャリアウーマンのキャサリン猛プッシュしてました。
ドリル髪キャサリンからのメールは完全シカト。(w


(以下クリア時画像。ネタバレ注意)
画像1 画像2 画像3 画像4 画像5

Posted by thunder at 03:03   TrackBack ( 0 )   Comment ( 0 )

2009/12/05(Sat)

『New スーパーマリオブラザーズ Wii』所感。

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12月3日に発売された『New スーパーマリオブラザーズ Wii』。
自分は大の2Dマリオ好きですので、早速発売日に購入してプレイ開始。
本日完全クリアと相成りました。

所感ですが、概ね合格点の出来栄えではないかと。
難易度もDS版に比べるとやりがいがある難易度に調整されてますし、
新しいパワーアップもそれぞれに特徴があり、使い分けが重要だと感じました。
マルチプレイはまだ未プレイですが、今度友人たちを集めてワイワイやりたいなと思います。

一方残念な点もあるのは事実でして。
一番の不満点は、やはり操作がWiiリモコン(ヌンチャク)にしか対応していないことでしょう。
Wiiリモコンの振動操作、また傾き操作ですが、正直プレイテンポを悪くしている感が否めません。
正直そこまでして独自機能を使わなくてもいいのにと思います。
DS版での自分が感じた最大の不満点がタッチ操作(タッチ操作はすべてセレクトボタンで代用できる)で、
今回もまた同じ印象を受けました。
腰を据えてクラシックコントローラPROでプレイしたかったですね。

とはいえ、待ちに待った据え置き機での2Dマリオの復活。
初めにも言いましたが、出来自体は悪くなく、高レベルでまとまっていると思いますので、
買って損はないと断言できます。

また据え置き機で2Dマリオの続編、期待しています。

Posted by thunder at 22:37   TrackBack ( 0 )   Comment ( 0 )

2009/09/23(Wed)

PSP『探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド』。

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ご無沙汰しております。
やはり社会人になりますと時間的余裕が無く、
空いた時間はサイト更新よりも、別のことを優先してしまう昨今です。
閉鎖の予定はありませんが、今後も気が向いた時に更新、という形を取っていくことになると思います。
ご覧いただいている方々には「超」不定期更新になり申し訳ありませんが、何卒ご容赦くださいませ。

さて近況ですが、PSPで『探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド』をプレイしておりました。
自分はADVゲームが好きで、神宮寺三郎シリーズは長年のお付き合いです。
今作の『灰とダイヤモンド』は、初のPSPをプラットフォームとした神宮寺ということもあり、
どんな感じかなーと思ってプレイしていましたが…、いや、かなりPSPと相性がイイ感じです。
解像度が上がり画面も見やすいし、何よりCD音源で音楽がいい。
一本道になりがちだった近作と比較すると、分岐あり、推理ミスでゲームオーバーありで、
ゲーム性もかなり上がった感があります。
シナリオも及第点で、全体的に見て良作に仕上がっていると思います。

この連休中に一気にプレイして、
・探偵度100
・シーンフロー100%
・パスワード全解禁
・イメージビジュアル・ムービー・ジュークボックス全解禁
と、これにてやりこみ終了といった感じです。
やり直す際、ページ送りが面倒だったので、自動送り機能が欲しかったですね。

簡単な攻略みたいなものを作ってみましたので、プレイ中の方は参考にしていただければと思います。

攻略

この出来なら、是非次回作もPSPで製作して欲しいですね。

Posted by thunder at 13:32   TrackBack ( 0 )   Comment ( 0 )

2009/04/27(Mon)

PSP『DRAGONBALL EVOLUTION』について。

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管理人はドラゴンボール世代です。

先月、怖いもの見たさで、噂の『DRAGONBALL EVOLUTION』を観に行きました。
いやぁ…何というか…一度見る価値はあると思いますよ。ある意味。(w

その後PSP版が新品2000円で売ってたので、
これは映画を見た一人としては買わないと!ということで買ってきた次第。
意外と言っては失礼ですが、ゲームのほうは結構しっかりした作りになってると思います。

しかし困ったことがありまして…。

ミッション上級にある「ジャスト・追い討ち」のやり方が説明書に載ってない!
ネットで検索しても見つからない!
というかこのゲーム自体話題にしてるトコ少ない!

仕方なく自分でやり方を探しましたとも、えぇ。
その成果がこちら。

〜「ジャスト・追い討ち」の出し方〜
「相手を空中に吹っ飛ばすチャージスマッシュ攻撃」を、MAXチャージジャストのタイミングでボタンを離すと、
相手を空中に大きく吹っ飛ばすことができる。そこで「↑+R」を押すと、専用の追い討ち攻撃が出る。

つまりは「ジャストチャージ攻撃+追い討ち」ってことですね。
通常の追撃は最大で3ゲージ消費しますが、こちらは1ゲージ消費で出せるうえ、
威力もそれほど変わらない(キャラによっては上回る)のがメリット。

この情報がどれだけ需要があるか分かりませんが(苦笑)、困っている方の助けになれば幸いです。

追記:
実は通常の追撃も、↑+Rで出すとモーションが変わります。それだけですが。

Posted by thunder at 18:33   TrackBack ( 0 )   Comment ( 0 )

2007/01/27(Sat)

「Wii」、ニュースチャンネルのサーヴィス開始。

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YouTubeに動画が。

我が家のWiiもスロット部が青く点滅しておりまして。早速更新後閲覧。

…やっぱWiiいいよね。

あと前から思ってたんですが、夜のお天気チャンネルの地球儀の音楽とか、
夜のニュースチャンネルの流し読みの音楽とか、『マリオペイント』の3番目の音楽っぽくないですか?
…まぁ分かる人だけ分かってくれれば。(w

Posted by thunder at 14:59   TrackBack ( 0 )   Comment ( 0 )

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