2006/07/05(Wed)
『beatmaniaIIDX 13 DistorteD』、アップデート。
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FAX来ました。久しぶりのアップデートです。
・『e-AMUSEMENT PASS』データ引き継ぎサービスの移行
『e-AMUSEMENT PASS』のデータ引き継ぎに関して、従来のゲーム機上での引き継ぎサービスに変わり、コナミのサイト内の『e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト』、またコナミネット(携帯電話用サイト)内の『コナミネットDX』から行えるようになりました。
再発行する時などに覚えておこう。
・コンボデータが正しく保存されない症状の改善
2P側でDPを開始した場合、コンボデータが正しく保存されない場合がある症状が改善されました。公式でも報告されてましたね。
・ライバルフォルダに『DJ NAME』が表示されるように仕様を変更
細かいですが良い仕様変更だと思います。
FAXにはこの3点しか書かれておりませんでしたが、この他にも皆伝取得者がプレイ中にグラフ表示を同段位平均にした時、グラフ欄上に「皆伝」が表示されない不具合が修正されておりました(同段位トップは未確認)。
というコトはこの他にも細かい修正が?となると気になるのがWhy did you go awayのDJ POINTバグ(6/10参照)ですが…。まだ未確認です。
尚、このアップデートでヴァージョンはJAGになります。
Posted by thunder at 20:49
2006/06/28(Wed)
『beatmaniaIIDX 13 DistorteD』に新たなランキングが。
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Max Combo RankingとRunning Combo Rankingが開催されるようです。
公式の言葉を借りて説明すると、
・ランキング期間中は曲プレイ終了時や1プレイ終了時にコンボ数がリセットされず、
その後のプレイでコンボが切れるまでコンボ数が継続される「継続コンボ」が有効になる。
※プレー中に継続コンボ数を表示させるには、携帯サイトの「カスタマイズ」内の「CATEGORY」で「Running Combo」をONにする必要がある。
ONにすると、判定部分のコンボ表示が曲終了時にリセットされず、その後のプレイでコンボが途切れるまでずっと繋がるようになる。ただし、「Running Combo」をONにしていなくても内部的にコンボは継続されている。
■Max Combo Ranking
今まで出した「継続コンボ」のMax Combo数を競うランキング。
■Running Combo Ranking
「現在も継続中」のコンボ数を競うランキング。つまりどんなに上位にいても、
コンボが切れてしまった時点でランキングから外れ、最初からやり直し。
※ただしどちらのランキングも、1週間プレーしなかった場合ランキングの対象外となる。
こんな感じかな?まぁまだ未確認なのでもしかすると間違っているかもしれませんが。
後で確認して追記しますね。
そんな事より今週のWRは「So Fabulous !!」ですよ!!
DistorteDで一番好きな曲だけに頑張りたいです。
Posted by thunder at 16:35
2006/06/21(Wed)
『beatmaniaIIDX 13 Distorted』、携帯サイトにて「オリジナルコース」項目追加。
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ようやく携帯サイトにてオリジナルコースが組めるようになりました。
早速コースを組んだりしてみましたが、やはりアプリに比べると使い辛い印象。コースも1つしか保存できないですし…。REDのアプリは神だったなぁ。
ちょっと考えてみたんですけど、オリジナルコースを組む大きなメリットとしては、
・STANDARDでは1曲目から選べない難曲を1曲目からプレイできる
・同じ曲を繰り返しプレイできる
・ラス殺しも安心で、落ちる危険性が少ない
というのが挙げられると思います。
ぶっちゃけ、上2つについてはポップンやギタドラのように全曲選択方式にすれば解決する問題なんですよね。
正直言って、最初から全曲選べないという事に対するメリットは、
・初心者が間違って難しい曲を選択しないようにする
ぐらいしか思い当たりません。
「ステージが進まないと難曲は出現しない」というのがbeatmaniaの伝統とはいえ、プレイ周りのオプションは遊びやすいように進化しているのですから、より遊びやすさを追求する為にこういうシステム面の見直しも図っていただきたいものです。
Posted by thunder at 10:44
2006/06/16(Fri)
『beatmaniaIIDX 13 Distorted』、第二次解禁について。
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公式のHES氏のコメント。
>そしてCARDINAL GATE曲の解禁と同時にゲートオープン演出はクローズに!
やっぱり演出はなくなっちゃいましたか(実機確認済)。ちょっと前にも書きましたが、曲だけ解禁して演出はそのまま残しておいてもいいと思うのですが。今回は演出が凝っていただけに残念。
次に皆伝について。一応自分はSP皆伝クリアできました(ワーイ)。え?DP皆伝?何ソレ。(ぉ
そこで今日はSP皆伝についてちょっとしたアドバイス。
SP皆伝1曲目、rage against usual(A)のあの2重階段部分についてです。
まぁぶっちゃけあんみつのやり方なんですが…。
まず例の場所の譜面。どう見てもまともに押すのは厳しいですね。(^^;
そこであんみつ化。一番最初と最後を除くと、「1+2+3+4+5+6→2+3+4+5+6+7→1+2+3+4+5+6→…」の繰り返しになっていることが分かります。あんみつをやりやすくする為に、最初の皿と7番は捨ててしまったほうがいいかもしれません。
次に叩き方を考えてみましょう。固定でそのまま「1〜6→2〜7→1〜6→…」と押せる人はそのままで構わないと思いますが、固定じゃ無理、という方にはもう一つのやり方をご紹介。
それは左手は黒鍵だけ、右手は白鍵だけ取る方法です。つまり左手は2+4+6だけ、右手は1+3+5と3+5+7を交互に取る、という方法です。
これなら左手は最初から最後まで固定でOKですし、右手も人+中+薬で左右に動かすだけですから非常に楽だと思います。
あと気を付ける事はタイミングですね。ついつい左端の1番・右端の7番に合わせてキッチリ8分のタイミングで叩いてしまいがちですが、あんみつですので、一つズレた2番・6番に合わせるように、キッチリのタイミングからちょっと遅めにズラして叩くと上手くいくでしょう。
ここで落ちたりゲージをたくさん下げてしまう人は是非試してみてください。
ここでゲージを保てるようになれば、達成率もぐっと上げることができますよ。(^^
Posted by thunder at 16:00
2006/06/14(Wed)
『beatmaniaIIDX 13 Distorted』、第二次解禁。
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データはこちら。といっても、今回はあんまり見るところは少ないですが。
皆伝は十段を前もって取得しておかないと出現しないようですね。
また、DPの皆伝情報は未確認情報です。
Posted by thunder at 18:31
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