2006/07/07(Fri)
『beatmaniaIIDX 13 DistorteD』、RANDOM+モードについて。
CATEGORY beatmaniaIIDX
IIDXスタッフのTOCHI氏をライバル登録すると、
コメント欄に「ヒントはおうごんひ」と書かれていることが分かります。
これは公式で告知していたRANDOM+コマンドのヒントに間違いないでしょう。
というワケで本日、色々と試してみました。(尚、管理人は1P側でプレイしています。)
黄金比の近似値は1.6180339887…です。
コレを踏まえて、曲選択中にオプション画面を開き、
1・6・1・8・10(0)・3・3・9・8・8・7…と入力…ダメでした。
その後何回かパターンを変えてやってみましたが、結局出現せず。
どうやらこの数列とは関係ないのかな、と考え、次なる作戦に移行。
次に持ち出したのは、黄金比と深い関係のあるフィボナッチ数列です。
フィボナッチ数列は1.1.2.3.5.8.13.21.34.55…と続いて行きます。
というワケで、早速(曲選択中にオプション画面を開き)
1・1・2・3・5・8・13と入力してみましたが…ダメでした。
それならばと、8と13を1と6に置き換え、1・1・2・3・5・1・6と入力してみたら…
出た。
というワケでRANDOM+のコマンドは、
曲選択中にオプション画面を開き1・1・2・3・5・1・6で確定かと。
2P側は8・8・9・10・12・8・13かな?
また過去作同様、RANDOM+を使うとスコアは保存されませんでした。
おまけ:コマンド全開の図。
Posted by thunder at 22:40
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http://digieater.com/tb.php?ID=297
コメント
う〜ん、前に自分もVEFXがどうの、という話を聞きましたので色々試したんですが、結局関係ないのかなぁという結論に達しました。
というのも、以前某ゲーセンの店長に調査協力をお願いして、イベントモード5曲設定でFREEを選び、Why〜をオプション、難易度を変えず5曲連続でプレイしたんですが、その中でBOY'SもGIRL'Sも両方出てきたんですね。
他にもタイムの下1桁で決定か?とか考えましたが、結局コレも関係無さそうでしたし…。
というワケで、おっしゃっている事が真実なら、何かしらの「パターン的なモノ」があり、VEFXを押した数でそのパターンに変化が起こる…という感じなのかな、とか想像できますが。その辺りどうなんですかね?
あぞりん必死だなww^−^
Why〜はVFEXの押した数。
何度も申し上げますが、このコマンドは解析によって得たものでは無く、TOCHIさんのヒントから私が自力で導き出したものです。
今回の場合、私はRANDOM+コマンド発見までの過程をそのまま記しただけであり、解析のカムフラージュを意図したなどという事は全くの事実無根です。
私がRANDOM+コマンドを解析によって得られたとお思いでしたら、そうお思いになった根拠は何なのでしょうか。
付け加えて、このサイトの基本スタンスを申し上げます。
データサイトはデータの信頼性が第一だと考えております。この観点から、このサイトに載せてあるデータは、基本的に全て自分の眼でデータを集めるようにしております。そうでない場合には、必ず注意書きを載せるようにしています。
仮に解析等でデータが得られたとしても、信用してそのまま載せるようなことは致しません。
私から申し上げる事は以上です。
ヒント:カモフラージュ
RANDOM+コマンドは、TOCHIさんのヒントから私が自力で導き出したものです。
何の根拠も無くそのような事をおっしゃるのは止めてください。
大体、解析ネタをGETできるなら、
毎回稼動時や解禁時に苦労してデータ取ったり、隠し条件考えたりしませんよ。(w
解析ネタ知ってる人!Why did you〜の分岐条件教えて!(ぇ
四天王曲も条件が曖昧なままだしなぁ…。
データサイトやってる身なんで、正確な情報載せたいんですけどね。
↓稼動直後、四天王曲の出現条件を考察した跡地
http://digieater.com/bm2dx/ac/13/standard.html
解析ネタでコマンド知ってれば、そんなもんすぐ分かるよね。
数学の問題で答えから計算方法導き出すようなもんだよね。
『beatmaniaII...



